lovspore, ничего не поняла... В чём разница? У меня всё тоже самое. И не засоряй тему, плиз...
Добавлено (17.09.2010, 14:12) --------------------------------------------- Итак, первые переводы...
УРОК №1. Коды и сочетания клавиш в редакторе построек
Ни коды, ни клавиши не являются секретными ;), но о них должен знать каждый...
Сочетания клавиш в режиме редактирования
Tab: Показывает кольца дополнительных осей вращения деталей.
Shift: Перемещение детали по горизонтальной плоскости.
Ctrl: Перемещение детали по вертикальной оси.
Alt: Копирование детали.
Backspace или Delete: Удаление детали.
i: Если вы наведите курсор мыши на деталь и нажмёте "i", вы получите информацию о названии детали.
Сочетания клавиш в режиме окраски
Третья вкладка - режим кисти
Alt: Режим Пипетки (копирование цвета/текстуры). Держите Alt и выделите участок. Используйте цифровые клавиши 3-5, чтобы настроить свойства пипетки (см. ниже).
Ctrl: Выбор нескольких участков при окрашивании. Используйте цифровые клавиши 1-2 для настройки (см. ниже).
CTRL+1: Выбор при окрашивании всех деталей.
CTRL+2: Выбор при окрашивании всех однотипных деталей.
Alt+3: Пипетка скопирует только цвет.
Alt+4: Пипетка скопирует только текстуру.
Alt+5: Пипетка скопирует и цвет и текстуру.
Чит-Коды
Чтобы открыть чит-консоль нажмите Ctrl+Shift+C
AddDNA: Добавляет 150 sporebucks. Чтобы сделать этот процесс быстрее, когда вы уже уже набрали в консоли AddDNA один раз, просто нажмите кнопку со стрелкой вверх и ENTER столько раз, сколько вы хотите.
freedom: Отключает индикатор сложности (может быть отключен в некоторых версиях игры).
toggleeditorbackground: устанавливает чёрный фон.
Добавлено (17.09.2010, 14:36) --------------------------------------------- График стоимости деталей в редакторах построек (споребаксы и сложность)
Цвет фона меняется от зелёного (наименьшая сложность) к красному (наибольшая сложность). При этом стоимость деталей в споребаксах изменяется в обратном направлении. Поэтому всегда приходится балансировать, что бы уложиться в тот или иной ограничитель...
Продолжим... Где-то в недрах форума уже выложено видео с этой методой, но без комментирования. Сейчас же мы пройдёмся подробнее по данной теме... Вольный перевод урока от Sakiara.
Урок №2. Создание идеальных кругов, овалов, арок и т.п. методом "Крана"
Этот способ, кроме всего прочего, позволяет вращать крыши и блоки для тех, у кого нет соответствующего мода.
Шаг 1
Установите корпус или крышу (красный элемент на рисунке). Установите на нём соединительный элемент (иначе говоря "кран") - на рисунке он синего цвета (при создании своего творения вы можете установить "кран" где угодно, по вашему усмотрению). Кран нельзя устанавливать в "подвешенном" состоянии при помощи "Ctrl", т.к. при выделении он будет удалён. Теперь устанавливаем на площадку "крана" любой корпус или крышу (с другими деталями этот способ не работает) - на рисунке это имеет зелёную окраску.
Шаг 2
Убедитесь, что блок (зелёный) уложен в самый центр площадки "крана" (синий), иначе блоки не будут стыковаться идеально. Это условие не является обязательным, т.к. всё зависит от вашей задумки...
Шаг 3
Скопируйте блок, нажав на него и на клавишу "Alt", а затем поверните "кран" с помощью "Tab" вокруг одной из осей (в зависимости от того, куда вы хотите вести кривую линию). Повторяете Шаг 3 необходимое количество раз. В процессе создания кривой вы можете менять направление и угол вращения "крана", угол блока, угол основания крана и т.д., получая в результате довольно сложные кривые. По окончании процесса "кран", да и основу крепления крана, можно удалить.
Вот видео от Sakiara, демонстрирующее данный урок:
Вот видео от techno6O5:
Добавлено (17.09.2010, 17:37) --------------------------------------------- Способ построить винтовую лестницу (или спираль)
Видео от sakiara:
Если щёлкнуть альтом по блокам, установленным на "кранах", то основу с кранами можно будет удалить, а в воздухе повиснет идеальная ленточная спираль.
Вот ещё способ создания винтовой лестницы от techno6O5:
А это от него же способ создания фигуры Мёбиуса (язык не поворачивается назвать то лентой):
Используя метод "Крана" можно сотворить немало чудес в редакторе построек
Очень полезная тема на Споруме! Кстати, присмотритесь - в теме есть скриншот того Терминала, чье неопределенное авторство стало причиной споров, когда его Лидер опубликовал.
Подпись пользователя не должна нарушать следующие требования: Изображение до 468x100, вес до 1Мб; И подпись 10 шрифтом.
Начиная подобную работу пострайтесь обзавестись четким простым прототипом изображения:
Совет: если у вас нет контурного изображения, его легко можно получить при помощи Photoshop или другого графического редактора.
Шаг 1
Первым делом, СРАЗУ при открытии редактора построек создайте "холст", установив блок (вкладка "корпусы") фронтально, ибо сразу при открытии редактора камера устанавливается на оси просмотра пнг. Таким образом в результате вы получите картину, которая будет смотреть с пнг-миниатюры прямо на вас. Только после этого вы можете позволить себе вращать камеру в редакторе. При желании вы сразу можете сделать рамку для вашего холста. Нужно иметь в виду, что рамка заберёт на себя немного сложности, но от неё можно в любой момент избавиться... При желании рамка может быть витиеватой, но не следует на неё отвлекать слишком много внимания. Всё же внимание зрителя должно быть, в первую очередь, приковано к изображению на холсте. Поэтому хорошим тоном будет создание простого не вычурного багета.
Шаг 2
Теперь начинаем делать наше изображение. Для создания пон-пона был использован корпус "кондоминимум" (его нужно повернуть на 90 градусов, используя "кран" или соответствующий мод). Для выведения контурных линий проще всего использовать деталь "шпага" из вкладки "Разное". Следует слегка утопить "шпагу" в холсте при помощи Shift, что бы не было видно её основание. Следовательно, "шпаги" не будут плашмя покоится на холсте, а будут слегка "торчать" из холста под небольшим углом (к сожалению). Но при фронтальном просмотре это не будет заметно.
Шаг 3
Теперь делаем контур лица. Постарайтесь не смотреть на изображение в целом. Мысленно разбейте контурные линии на небольшие участки-кривые. Каждая такая линия - это отдельная "шпажка". Если линия слишком длинная - возможно, это займёт две "шпажки". При расставлении "шпажек" на холсте не забывайте возвращать холст во фронтальное положение, что бы удостовериться в правильном расположении деталей. Размещаем "шпаги" в соответствии с планом:
Далее, для ушей были использованы черные и красные детали "Острие" из вкладки "Разное". Возможно, вам понадобиться откорректировать расположение деталей в конце работы. Вот, что у вас должно получиться:
А это видео того, что мы выполнили к настоящему моменту:
Шаг 4
Теперь заполняем лицо. Глаза - это две "шпажки", уложенные друг на друга. Нос, блик на нём и на пом-поне, рот, язык, щёки выполнены из корпусов "сфера". Усы, подбородок - "шпаги".
Шаг 5
Теперь о теле. Оно полностью выполнено из "шпаг". Понадобилось 30 шпаг! Порядок установки деталей виден на схеме:
Шаг 6
Наконец заполняем крылья, добавляем цвет, ну и выправляем огрешности... Для правого крыла были использованы две "коробки"(контуры 3 и 4 на схеме), две "слезы"(номер 1 и 2 на схеме), одно "острие" (номер 5). Постарайтесь подогнать все эти части наиболее точно, при необходимости утапливая их в полотне при помощи Shift. Левое крыло состоит из двух "клыков".
Теперь последние штрихи: вы можете окрасить холст (например, как здесь - в бежевый цвет), при наличии запаса сложности можно сделать более экстравагантную рамку.
И вот, наконец, готовое изображение:
И gif-анимация почти всего творения:
Примечание: наименования всех деталей сверены с русской локализацией Споры.
Совет: Как уже говорилось ранее, для того, что бы творение хорошо смотрелось на пнг, располагайте его фронт перпендикулярно оси камеры при открытии редактора. Однако используйте этот финт лишь для дизайнерских творений (не забывайте использовать в таком случае тег "gaprop"). Ни в коем случае не применяйте этот приём для построек, которые будут участвовать в вашей игре и приключениях, т.к. расположение фронтальной части здания здесь имеет значение: при движении к зданию NPC будут стремиться именно к переднему фасаду постройки.
Причём тут отдача и сопровождение? О_О Здесь речь вообще-то идёт о зданиях... Но если ты имеешь в виду переносные объекты ЗАКОМУФЛИРОВАННЫЕ под постройки, то там вообще другая история, с которой я сейчас как раз и разбираюсь... В любом случае, да - расположение фронта постройки и здесь имеет значение.
Лидер, я тоже тебя совершенно не поняла... В любом случае ты можешь просто проверить свои предположения.
Добавлено (24.09.2010, 17:20) --------------------------------------------- NIKITOSpore, о правилах использования элементов управления в режиме окраски я рассказала в самом начале первого поста. Если тебе есть, что добавить, милости просим... )