Мини-чат


Добавлено новое творение!
OVERGROWN MR.ZHUCHKA

Не хотите оценить творение?
Император
Комментарии

The Lich
Ком. HiMllER, 23:34
The Lich
Ком. Argentum, 11:32
Шарик
Ком. ikulabuhov1, 07:56
Миляшка
Ком. bebra, 23:30
UA
Ком. bebra, 10:44
Форум

Монстр
Отв. Risk9, 22:24
Скриншоты
Отв. Ivan, 04:37
Правила сайта
Ленточный вариант
Форум

  • Страница 1 из 1
  • 1
Разработка мода на детали
Отправлено 31.12.2013 - 21:40
#1
Требуются люди, умеющие работать в 3D редакторах и желающие создавать детали для существ в Spore.

Как это работает?
Я подготовил шаблон на 12 дополнительных деталей. Они могут изменяться в размере, вращаться, окрашиваться и т.д.
Проблема в том, что пока у меня нет самих деталей :)

Если вы хотите отправить мне свою деталь, вам надо сделать следующее:

Сделать саму модель:
  • Один объект в формате OBJ
  • Количество полигонов на данный момент не важно (но желательно поменьше)
  • Масштаб не важен
  • Модель и текстура должны совпадать по UV-сетке

    Сделать текстуру к модели:
  • Размер текстуры не ниже 2048x2048 пикселей (оптимально 4096x4096)
  • Формат текстуры - TGA (Targa) или PNG
  • Текстура должна быть типа diffuse (текстура normals приветствуется)

    Для создания деталей подойдут любые 3D редакторы (включая ZBrush и Sculptris). Для создания текстуры я рекомендую использовать Autodesk Mudbox, но это уже на ваше усмотрение.

    Готовые детали отправлять в данную тему, либо мне в ЛС. Деталь и текстуру к ней упаковать в архив (zip, rar) - модель в формате OBJ, текстура в формате TGA или PNG, скриншот рендера детали (если есть).

    Скриншоты тестовой версии мода - интерфейс и первая пробная деталь, сделанная на коленке.
    Отредактировано Clicker95 - Вт, 31.12.2013, 21:47

    LGBTIQ ALERT!
    NO U
  • Аватар пользователя

    Well-Known Member
    Сообщений: 104
    Репутация: 383
    Отправлено 02.01.2014 - 22:34
    #2
    Классная идея. Сама участвовать не буду, но жду конечных результатов.
    Предлагаю запрос оставить также в теме Скульптрис, а то могут не заметить те, ко в этом дока.
    Отредактировано ju1ietta - Чт, 02.01.2014, 22:34

    Аватар пользователя

    Well-Known Member
    Сообщений: 7252
    Репутация: 1211
    Отправлено 03.01.2014 - 22:26
    #3
    Идея класс!могу помочь с созданием как раз имею проги 3D max и Sculptris вот только с текстурой как обьясните) чем смогу помогу))
    i love my life))))
    Аватар пользователя

    New Member
    Сообщений: 4
    Репутация: 27
    Отправлено 06.01.2014 - 17:10
    #4
    Sporemonstr, посмотри туториалы по созданию текстуры. Тут в двух словах не объяснишь.
    LGBTIQ ALERT!
    NO U
    Аватар пользователя

    Well-Known Member
    Сообщений: 104
    Репутация: 383
    Отправлено 13.02.2017 - 09:39
    #5
    Мне хочется реалистичной шерсти в Spore разных расцветок (расцветки хочу сделать сама), и чтоб одна красилась под цвет существа. Мод по принципу мода CamBen Color Pack. И чтоб детали можно было деформировать и растягивать по разному в самой игре. Я уже начинаю понимать Zbrush и смоделировала реалистичные волосы разных форм. Получилось достаточно хорошо, но меня смущает, что некоторые модели набрали за 26000 полигонов (до 27000 правда не дошло). Это много, или потянет?
    Я навсегда покидаю эти нечистые игры и удаляю все свои былые больные фантазии с сайта. Просьба руководителям сайта меня забанить навсегда!!! И удалить с группы Spore Universe все мои публикации нечисти. Я начинаю реальную жизнь с Богом!
    Аватар пользователя

    Active Member
    Сообщений: 31
    Репутация: 73
    • Страница 1 из 1
    • 1
    Поиск:

    Яндекс.Метрика Яндекс.Метрика
    SPORE-CR.uCoz.com © 2009-2024
    Русское сообщество "SPORE - Корпорация Создателей"
    Все названия продуктов, компаний и марок принадлежат их владельцам
    Все права защищены. Используются технологии uCoz